約 6,429,757 件
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舞台はBASARA星のJAPAN国。 武闘大会で優勝すると何でも願いが叶う、という訳でバトる登場人物たち。 主な派閥は3つ。主人公チームの県立高校、私立奥州学園、国立大付属高校。 トンデモ設定垂れ流し。なんでもあり。おかげでラブとエロは薄い。本末転倒である。 出てくる人全員女性にしたい所だが男性もいた方がいいかもしれないかもしれない。 当方は学園物というとジャス学と男塾とバトロワと葉鍵と涼宮ハルヒしか知らない。 当方は女教師・保険医と生徒会長・委員長が死ぬほど好物である。踏んだり踏まれたりしたいんである。 ――月日は百代の過客にして、行きかう年もまた旅人なり、だっけ? まあどうだっていいやね、今は授業中じゃないんだし。 朝の登校時間って言っても、やたら早起きで学校に行きたがるツレのおかげで遅刻の心配はない。 だらだらするのは人の少ない教室でもいいし、気楽っちゃ気楽…でもないのが苦労人の苦労人たるところ。 苦労人って、言うまでもなく俺のことなんだけど、ああ、みんなご存知?今更言うまでもない? 出来るだけゆるーく日々を送り、適度に刺激を享受しつつありふれた青春を謳歌したい。 そんないたってノーマルな嗜好の俺、猿飛佐助(県立高校普通科2年・飼育係)の日常は 「お館さまぁあああああああああっ!今日もイケてます!お館さ、」 この後、2秒程溜めてから力一杯「んむぁあああああああっっっ!!」 と叫びだしたツレの明るすぎる笑顔で引っ掻き回されぱなしです。 あーあ。旦那ー、無理してイケてるとか使わなくていいよー。もうそんな流行ってないし、 とかいう俺の声は届いてない。いつも無駄に元気でちょっと世間ずれした可愛い俺の幼馴染、 真田幸村(体育科1年・スポーツ特待生)は額に巻いた赤い鉢巻をなびかせて、彼女の「憧れの先輩」に続いて駆け出した。 駆け出したってゆーか、どこからともなく取り出した2本の槍を…なんつうか……スキー板とか? みたいな感じに乗って猛スピードで滑走した。ちょっとありえねー…… とは言い切れないのが俺の素性に隠されてるんだけど、そこはまあ置いといてね。 あくまでフツーの女子高生でいたいんだからさー、俺様。 で。真田の旦那の「憧れの先輩」がまたひど…いや、立派な方でねぇ、困っちゃうよまったく。 先輩の登校スタイルは威風堂々として確かに純な旦那が尊敬しちゃうのも無理はない。 何せ、馬に乗って通学する女子高生なんで初めて見た。しかもひげ。 武田信玄さん(普通科3年・書道部部長)は今、2頭の見事な栗毛の馬に、一方づつ足を乗せ仁王立ちしていた。 仁王立ちしたまま、頭の…あれナニ?なんていう個体名なの?どこで売ってんの?…赤いもさもさを揺らしつつ、 「幸村ぁ!今日も気を締めてゆけぇい!」って爆進してる。すっげぇ。 鍛えぬかれた見事な肉体をセーラー服に包み、風に舞うプリーツスカートの奥には純白の聖域がちらちら光ってた。 爆走する二人を見失う訳にもいかないから、俺はお供のカラスにつかまって空路から見守りつつ追いかける事にした。 ん?俺も十分トンデモ人間だって?えへ、その辺は察してよ、ね? 猿飛さすこのゆーうつ2
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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- AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 「ウィキ」の「寄付バナー」がデカすぎ 「広告にしたら?」の声、元管理者にぶつけると... - J-CASTニュース
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長曾我部元親立ち回り 基本情報 長曾我部元親立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 十飛】 【固有技 四縛】 【固有技 三覇鬼】 【固有技 八破】 【固有技 一蝕】 【固有技 五羅】 【固有技 弩九】 【大武闘会】 【VS敵元親】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あった方がいい。 猛将の怒り…BASARA技多段ヒットは強力。通常時は勿論、赤ゲージでも有効。 絶好調のはちまき…体力赤戦法を利用しない場合のクリティカル強化。挑発が決まりやすいのでBASARA技との両立も可能。 憤怒の攻撃…赤ゲージであれば復讐の刃優先。攻撃力次第でHEROが吹っ飛ぶので四縛とセットで運用。 韋駄天抄…移動手段には困らない。必要なければ装備しなくてもいい。 鬼火の蝋燭…安全かつ能動的に体力を減らせる手段。八破やBASARA技強化としても相性が良い。 復讐の刃…上記と相性が良い。憤怒の攻撃と同様に四縛とセットが基本。 長曾我部応援団旗(固有アイテム)…上記とセットで装備。 大谷の頭巾…四縛→挑発→バサラのループが可能。 【推奨固有技】 一蝕と弩九の同時装備以外、四縛が特に使いやすい 【通常攻撃】 初段の蹴りはリーチも範囲もないが、それ以外は優れている。速度は少し遅い。 4段目までは左側が死角になりやすい。雑魚戦で使う時はそこを意識しておくと割り込まれにくい。 雑魚戦では3~6段から固有技に繋ぐ。単体で使う時は5段止めでヒット数稼ぎ、出し切りで殲滅。 HERO戦では初段で動きを止めて固有技に繋ぐ。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。ジャンプ攻撃ハメも可能。 十飛や四縛からの追撃は勿論、単体でも出番は多い。専用アイテム装備時のダメージ効率はかなりいい。 忠勝やからくりには2ヒットする。 【空中特殊】 槍に体重を乗せて急降下。当たると敵が吹っ飛ぶ。最大で3ヒットする。範囲は普通。 十飛や四縛からの追撃用。四縛解除時に吹っ飛ばし距離を稼ぎたい場合、ちゃんと3ヒットさせないと上手く吹っ飛ばない。 【BASARA技】 乱舞で吹っ飛ばして砲撃で〆。〆の砲撃が広範囲、高威力。総合的な威力は並程度。 HERO戦では浮かせておかないと3段目で抜けられやすい。固有技で浮かせてから使いたい。 〆の砲撃は壁際で当てると多段ヒットする。4ヒットで忠勝に匹敵、5ヒット以上なら武蔵と同等かそれ以上の威力。 乱舞で壁にぶつけてもいいが、壁スレスレに落とした方が3ヒットさせやすい。 天井が低い場所なら最大4ヒット、究極BASARA技なら最大6ヒットまで狙える。 壁に運ぶ時はできるだけ垂直に。角なら成功条件が緩くなる事が多い。ただし、元親と壁の間にある程度距離がないと失敗する。 【固有技 十飛】 移動距離長めの飛び蹴り。巻き込み性能は高め。空中攻撃で追撃可能。 雑魚戦ではなかなか使いやすい。広い場所ならジャンプ攻撃、壁際では空中特殊で追撃するといい。 判定が非常に強く、騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。さすがに複数体相手だと負けるが、覚えておいて損はない。 敵HEROの大半の固有技も飛び道具系を除けば真正面から一方的に潰せる。 HERO戦でのダメージ効率は空中攻撃のクリティカル次第。 ジャンプ攻撃とのループで忠勝ハメが可能。ジャンプ攻撃は最速ではなくある程度遅らせた方がいい。 【固有技 四縛】 網で前方の敵を纏めて空中に浮かせる。範囲は意外と広い。網の威力は非常に低い。鉄壁兵を一撃で倒せる。 一定時間経過か再使用まで拘束し続ける。拘束時間は跳ね返しより長い。解除後の吹っ飛び方は最後に当てた攻撃の種類と方向で決まる。 大男やからくり、ドライブ中のHEROや忠勝は拘束できない。それ以外なら2人以上のHEROも拘束できる。 雑魚戦ではこれで纏めてから通常攻撃で撃破数もヒット数も稼げる。きっちり纏めれば割り込まれる心配はない。 HERO戦では空中特殊×3が基本。ジャンプ攻撃が2ヒットする相手にはジャンプ攻撃連打が強力。 ドライブ中は四縛で拘束した相手にジャンプ攻撃が2ヒットするようになるが、半兵衛と義元には1ヒットのまま。 なぜか家康にはドライブ中以外でも2ヒットするので専用アイテム装備ならドライブなしでも1ターンキル可能。 挑発の補助にも使える。大谷の頭巾装備ならBASARA技とのループが可能。 自動解除後に敵が受け身を取れば受け身狩りで拾い直せる。バックステップから狙うと安定。〆を空中特殊にすればより安全。 当て方やタイミング次第ではドライブゲージMAXでもアーマーがつかないので四縛で拾い続ける事も可能だが、無理に狙う必要はない。 壁際ならBASARA技後の拾い直しは向きを変えなくても成功する事が多い。多段ヒットなら簡単に拾い直せる。 【固有技 三覇鬼】 浮かせて吹っ飛ばす2段技。出は早く範囲も広いが、威力は低い。 主に雑魚を壁際に運びたい時に使う。通常攻撃が潰されそうな時はこの技でキャンセルすると被弾し辛い。 HERO戦では初段で浮かせてBASARA技に繋ぐ。出が早いので通常1から安定して繋がる。 BASARA技後の追撃や敵の動作中断に使ってもいい。受け身を取られなければ一部の相手を除きこの技の後に挑発が決まる。 蒼紅幸村等には初段で受け身を取られるので必ずBASARA技に繋ぐ事。 【固有技 八破】 タメている間はアニキコール、タメ段階によって炎の波が強化されて威力や射程がアップ。最大タメでモーション変化。 使うのであれば最大タメを狙いたいが、タメている間も終了後も隙だらけ。跳ね返しか四縛から狙うのが基本。 タイマン専用。〆からの追撃や受け身反撃対策としてバサラゲージも準備しておく。 跳ね返しなら安定して最後までヒットするが、相手によっては即タメないと間に合わない。 四縛で拘束したら網の真下に移動してタメ開始、跳ね返しと比べて余裕がある。浮いているので途中で抜けられがちなのが難点。 総じて威力は十分だが、手間がかかる上にやや安定性に欠ける性能。 ドライブ発動中は最大タメ前半部分のヒット数が増える。フルヒットさせれば専用アイテム装備時にも引けを取らない威力となる。 【固有技 一蝕】 前方に碇を飛ばして範囲内の敵を吊り上げる。ボタンを離すと吊り上げる。 射程も範囲もそこそこあるが、威力は非常に低い。刻印技かつ敵から小判が手に入るが、どちらにおいても稼ぎ効率は最悪。 壁を貫通するので壁の向こうのHEROをハメられるがネタの域は出ない。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収が唯一の使い道。 【固有技 五羅】 殴って敵の動きを止めた後に喧嘩を売って(挑発判定)蹴り飛ばす。威力は低い。蹴りの吹っ飛ばし距離が長い。 ゲージ溜め専用だが、バサラゲージ回復量は普通の挑発と同じ。跳ね返しや四縛の方が使いやすい。 一応通常1から繋がる。跳ね返し挑発→五羅が決まらない相手にも通常攻撃を挟めば決められる。 吹っ飛ばした後も挑発を決められる。上手くいけば1回の跳ね返しでバサラゲージをMAXにできる。 通常の挑発と同じく罵詈雑言の書、練達の戦法の効果が適用される。 【固有技 弩九】 槍でサーフィン、移動速度は韋駄天抄とほぼ同じ。のけぞり、BASARA技で自動解除。 方向転換やジャンプ時の炎に攻撃判定にあり。威力は低い。 攻撃用としては使いにくいので移動用。味方を引き離したい時にも有効。 ドライブ中のみ左右に振り続ける事で忠勝ハメが可能。素早く振るとダメージ効率アップ。実用性はない。 固有技ボタンを押すと前方に範囲広めの炎の波を起こして終了。上手く当てると松永軍迎撃戦の鉄柱兵を1回で倒せる。 *** 通常攻撃やBASARA技の補助として固有技を使う、という戦法が基本になる。 クリティカル系アイテムはそれぞれ特性が違うのでステージや戦法に合った物を選びたい。 通常時でもクリティカル率を高めて砲撃多段ヒットを使いこなせれば平均火力は上げられる。 体力赤戦法は即死の危険性はあるが、専用アイテムやBASARA技ループで大きなアドバンテージを得られるのでかなり強化される。 ステップ性能は良好で移動用としても優秀(前ステップは左前方へ移動)。更に弩九もあるので移動には困らない。 武器は第8武器が基本。絶好調のはちまき装備なら第7武器もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 徳用ひょうたんなど 推奨固有技 十飛 四縛 HERO戦で地上通常攻撃を使う場合、怨念+愚か者だとクリティカルで吹き飛ぶ。 十飛→ジャンプ攻撃がメインならクリティカルがありがたいので悩みどころ。 判定の強さ、移動距離共に優秀な十飛が主軸。 特殊兵混じりの乱戦、複数HERO戦共に、十飛→空中□→着地にステップで離脱→振り向いて仕切り直しの流れ。 機動力を活かして一撃離脱を心掛ける。 出掛かりや上を取られると潰される。長政のジャンプ固有技には特に注意。 無くても困らないが、大男殺しがあると仕事が早い。 つづら兵は逃げ出す間合いの外から蹴り込む事が可能。爆弾兵を巻き込んだ場合は着地にステップすれば大丈夫。 四縛はタイマンに持ち込めば挑発でのゲージ溜めにも使える。勿論HEROにまとまったダメージを与えたい時も。 蘭丸戦は五月雨をガードした瞬間に四縛を使えば、ちょうど次のステップ→五月雨の時にヒットする。 メインで行くなら怨念、控えに回すなら猛将を採用。 レベル1でもやれるキャラの一人。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。四縛はレベル不足なので足止め用、ほぼ十飛一本で。 【VS敵元親】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 四国重騎戦 八破 五羅 ★4 厳島奪還戦 十飛 三覇鬼 ダウンモーションがかなり短い。 引き起こしの受け付け時間が非常に短いので、早すぎて浮かせてしまったり、そもそも間に合わない場合も多い。 前ステップによるめくりに注意。あらかじめ意識しておかないと反応するのは難しい。 跳ね返しを狙うなら通常攻撃。固有技はどれも跳ね返しが狙いにくい。 ★3四国重騎戦では滅騎とセットで登場。滅騎を先に倒すか砦の外に釣り出してタイマンに持ち込む。 滅騎の横からムービーイン、戦闘開始直後に滅騎の後ろに回れば元親が前足に引っ掛かって身動きが取れなくなる事が多い。 引っ掛からなかった時も滅騎を利用して距離を取れば比較的安全に戦える。 五羅はドライブゲージが増加するが、蹴りがヒット(ガード含む)しなければ増加しない。隙だらけなので攻撃のチャンス。 ドライブ中の行動は空中特殊→八破最大タメ。背後に回れば安全。隙だらけなので挑発や削りのチャンス。 ★4厳島奪還戦では起動前、起動後に関係なく滅騎撃破後に出現。 十飛からの空中特殊や着地後の攻撃でめくられないようにこまめに位置を変えたい。 十飛やドライブ中の足の速さによる事故を防ぐ為に絶対に見失わないように。 【大武闘会登場ステージ】 19戦目「戦場の友情連合」十飛 三覇鬼 ※家康 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」八破 五羅 ※政宗(MAGNUM STEP WAR DANCE)、三好三人衆もどきの闘士✕10 75戦目 雷神壁「瀬戸内を愛する会」八破 五羅 ※元就(発 烈)、鬼兵闘士✕3 「俺と・僕の・滅騎大戦」十飛 三覇鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、滅騎、鉄砲兵多数 97戦目「暴走仁王 長曾我部号」十飛 三覇鬼 ※仁王車✕4 100戦目「大武闘会覇者戦」十飛 三覇鬼 重騎と共に出現するステージでは回復アイテムが手に入りやすい。上手く対処できれば回復用ステージになる。 乱戦で使われる十飛は判定も強く厄介。殆どの技を一方的に潰される上、走って逃げるのも困難。 幸い、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでまともにぶつかり合う事は少ない。 「戦場の友情連合」はかなり体力が低い(特に家康)。元親から狙う。 腐食香炉「特攻上等・暴走団」は政宗のページを参照。 雷神壁「瀬戸内を愛する会」では鬼兵闘士✕3がおにぎり(大)、恵比寿樽、神水(大)を落とすのでBASARA技を温存する必要はない。 「俺と・僕の・滅騎大戦」は半兵衛のページを参照。 「暴走仁王 長曾我部号」は仁王車が回復アイテムを落とす癒しのステージ。向かって左の2体は神水(大)、右の2体は恵比寿樽を落とす。
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織田信長立ち回り 基本情報 織田信長立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 遠雷遙】 【固有技 疾走スル狂喜】 【固有技 障壁深紅】 【固有技 厄災ノ棘】 【固有技 穿タレル深紅】 【固有技 慟哭スル魂】 【固有技 死ニ至ル病】 【大武闘会】 【VS敵信長】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第3防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…鉄板。 猛将の怒り…正攻法。ハメはどれもダメージ回転率に難がある。 黒ノ焔…火力は上がるが防御力が0になる。忍者のクナイに弱くなるので注意。 韋駄天抄…便利だが回避移動が優秀な部類なのであまり不自由は感じない。 鬼火の蝋燭…並のHEROは究極バサラでオーバーキルになる。神勝への遂行を早めたい時にでも。 復讐の刃…鬼火とセットの場合、黒ノ焔と選択。 【推奨固有技】 疾走スル狂喜が使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…1-234-5-6-78※3、5、7が2ヒット技 速度やモーションは問題ない。雑魚戦は途中止め、出し切りどちらも安定する。 遠雷遙と併用した場合、固有技を変更すると次の通常攻撃が1段目に戻る。 通常攻撃→遠雷遙(6段目まで)→固有技変更→通常攻撃で隙なく攻撃できる。 また、通常時と異なり8段目の硬直を他の行動で軽減できない。出し切りは使わない方がいい。 遠雷遙との連携中および死ニ至ル病の発動中はクリティカルヒットが発生しなくなる。 HERO戦で確実に当たるのは初段のみ。一応4段目あたりまでならそれなりに繋がりやすいが、無理に使う必要はない。 ドライブ中なら安定するが、絶好調の篭手だと途中の攻撃判定がなくなるので2段目以降はまず繋がらない。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は少し狭い。上手く調整しないと3段目を出す前に着地してしまう。 疾走スル狂喜からの追撃や仁王車の処理用。どちらも出し切りが安定しなければ2段目から空中特殊に繋いだ方がいい。 【空中特殊】 マントを叩き付ける。当たると敵が浮く。威力、範囲、判定、全てにおいて優秀。 疾走スル狂喜やジャンプ攻撃からの追撃は勿論、単体で使う事も少なくない。 【BASARA技】 方向転換しやすい広範囲攻撃、安定して当たる。威力はやや低め。 雑魚、HERO戦共に安定する。体力回復手段としても悪くない。 究極BASARA技だとヒット数増加、ドライブ壱でも一気に威力が跳ね上がる。鬼火を使えば大抵のHEROは倒しきれる。 【固有技 遠雷遙】 ショットガン連射。射程、範囲共に優秀。入力受付時間が非常に長い箇所があるので意識しておかないと途中止めに失敗しやすい。 通常攻撃と攻撃回数を共有している。例として通常1キャンセルで出すと2発目を発射、次に通常攻撃ボタンを押すと通常3になる。 通常攻撃との併用で出し切った時の硬直は剣より更に長いが、モーションの関係でこちらの方が安全。 難易度難しいまでなら7発目までで止めるとハメになる。HERO戦でも通常攻撃とのコンボも安定する。ダメージ効率もいい。 究極以上のHEROはこの技に対して超反応で回避行動を取る。ヒットしても殆ど怯まず、行動をキャンセルして別の行動に移行する。 威力も微妙。逃げ撃ちや牽制用としても使いにくい。削りに使うなら敵の攻撃範囲外から単発で狙う。 ただし、範囲や射程は変わらず優秀でHERO以外にはダメージも通りやすい。撃破数稼ぎは勿論、大男、騎馬兵、特殊兵にも強い。 単体で使うならガードボタンを押しながら7発止め繰り返しが使いやすい。タイミングを取りやすく、入力受付時間も短縮される。 壁を貫通するので本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できる。 ちなみに固有技なのにドライブや絶好調の篭手で攻撃速度が上がる。が、使い勝手はほとんど変わらない。 【固有技 疾走スル狂喜】 高威力、広範囲、隙の少なさを兼ね備えた万能技。前方への判定の強さは過信できる程ではないがまずまず。 雑魚、HERO共に空中2連→空中特殊がメイン。 雑魚戦では滞空時間の長さと着地場所の確保で安全に立ち回りやすい。刻印技で巻き込み性能も高いのでヒット数稼ぎでも優秀。 HERO戦ではBASARA技以外での優秀なダメージ源。受け身後の着地を見切ればもう1セット入れられない事もない。 ジャンプ攻撃出し切りは途中で着地しやすい。前方向にスティック入力しながらだと滞空時間を延ばせるが、空振りしないように注意。 ジャンプ攻撃後の拾い直しは楽だが、他の打ち上げ技と比較すると空中3連ループはややシビア。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃なし。一応直接ジャンプ固有技に派生すれば当たることもある。 タイミングは難しいが、ダウン追い討ちで引き起こしもできる。 通常は移動用として使う事はないが、味方を引き離したい時には有効。 使いやすい技だが、軸がずれてると突進で敵を追い越す可能性があるので注意したい。また、攻撃力が高すぎると1ヒットで吹っ飛ぶ。 忠勝ハメも可能、(ジャンプ攻撃2段目→)空中特殊で追撃。小牧3戦目は攻撃力を高めないとこの技で怯まない。 【固有技 障壁深紅】 マントで敵を吹き飛ばす、範囲は広め。出が早く、硬直も短い。怯まない大男や騎馬兵に特に有効。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルで隙なく立ち回れる。壁際ならこれ単体で連打、ワラワラポイントであれば効率良く撃破数を稼げる。 忠勝ハメにも使える。BASARA技から繋ぐ時は一瞬待ち、忠勝がニュートラル状態に戻ってから当てないと怯まない。 ドライブ中は根元から当てることで2ヒットするようになる。回転率が良いため互いにドライブを発動しての殴り合いで威力を発揮する。 鉄壁兵に対しては通常時でも2ヒットするため突破しやすい。 【固有技 厄災ノ棘】 そこそこの射程と範囲を持ち、威力も悪くない。ヒットした敵を硬直させる。 雑魚戦ではこれ単体で封殺も可能。刻印技なのでそこから別の技に繋いでもいい。 盾や壁を貫通するので鉄壁兵の処理や本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 大男や特殊兵の処理にも使えるが、爆弾兵や岩投げ兵との相性は悪い。その用途なら遠雷遙の方が扱いやすい。 本領を発揮するのはHERO戦。跳ね返しに頼らずに敵の動きを止められる点が非常に優秀。 距離を間違えなければ棘に対して回避行動を取らず、ドライブ抜けもされない。 それを利用して棘→吹っ飛ばしで擬似ハメが可能。何度か繰り返すと起き上がった瞬間にドライブを発動される。 ドライブ中の敵に対して遠距離から削りとして使うのも有効。 反応の遅い相手ならこの技を連発するだけでハメられる。 【固有技 穿タレル深紅】 前方に対しては射程と範囲に優れるが、背後はがら空き。ある程度方向転換できるので側面は多少カバーできる。 ヒット数は多いが、威力は低め。雑魚戦では使えない事もないが、HERO戦では火力不足。 主に雑魚処理用だが、疾走スル狂喜や障壁深紅の方が効率がいい。特に疾走スル狂喜とは用途が被る上に汎用性で大きく劣る。 ヒット数稼ぎでは1回のヒット数は疾走スル狂喜より上だが、位置取りを気にせずともコンボが途切れにくい疾走スル狂喜の方が安定する。 【固有技 慟哭スル魂】 発動中に敵を撃破する度に魂を1つ纏う(最大4つまで)。魂の数に応じて攻撃力が上がる。 発動中はガードとステップ不可。被弾、他の固有技に変更、BASARA技、騎乗で自動解除。 一瞬でも発動モーションに入っていればドライブキャンセルでも移行できる。被弾時はモーション終了後に通常状態に戻る。 被弾するとのけぞらなかったとしても解除される。更に魂の反撃で極大ダメージを受ける。 愚か者の法装備時はほぼ確実に即死する。被弾時は反撃される前に固有技を変更する事。 射出で反撃を回避するという荒業も可能。被弾した直後に入力する必要があるので2回以上のけぞるか受け身では間に合わない。 雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では攻撃力を上げすぎるとクリティカルで敵が吹っ飛ぶので微妙。通常攻撃の繋がりも変化なし。 固有技ボタンで魂を射出して解除。ヒットすると崩れ落ちダウンになるが、魂4つの場合のみ敵が浮く。 貫通性能を持つので遠雷遙では届かない奥の敵にも当たる。更に鉄壁兵も一撃で倒せる。ただし、壁は貫通しない。 HERO戦では射出がメイン、魂を纏っているなら開幕と同時に撃つのがベスト。 遠雷遙より射程が長く、回避行動を取らないので牽制や削りにも使える。 【固有技 死ニ至ル病】 一定時間専用の歩行モーション+スーパーアーマー付加、防御力と移動速度低下。 発動中は体力が減少し続ける。体力減少で自滅する事はない。 ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗、他の固有技は使用不可。挑発は可能。 一定時間経過かBASARA技で解除。時間経過による終了動作にも攻撃判定がある。ドライブでは解除されない。 範囲内に入った名無しの武者と忍者(赤忍者など一部を除く)はその場にうずくまる。ただし、攻撃中の敵はうずくまらない。 近距離にいる敵の体力を吸収するが、攻撃時は判定が一瞬消えるので回復速度が落ちる。回復に使う場合は攻撃を最低限に控えた方が良い。 例外として五本槍は体力を削る事はできるが、信長の体力は回復しない。鉄壁兵に対しては体力を削ることも出来ない。 触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できる。更に攻撃していない時は飛び道具を跳ね返す。効果範囲は忠勝とほぼ同じ。 忠勝では無効化できない滅騎の砲撃も跳ね返せる上に火矢等の炎属性ダメージも受けない。ただし、鬼兵と三好三人衆の衝撃波は防げない。 雑魚戦では攻撃ではなく回復用として使った方がいい。高速で体力を回復しながら安全に挑発を決められる。 HERO戦では密着しながら通常攻撃でループ可能(4段止め→移動が一番確実)。通常時より安定性が高く、途中止めでも繋がる。 ただし、繋ぎや当て方が甘いと途中で抜けられる事がある。特に防御力の高いHERO相手だと抜けられやすくなる。 途中止めだと当然ドライブ抜けされるので最後は出し切るかBASARA技でのキャンセル必須。 HERO戦で複数回使うなら赤ゲージを維持する事。BASARA技でないと任意のタイミングで解除できない。 鍛練用拘束具と組み合わせる事で瀕死状態を維持しつつバサラゲージを溜めやすくなる。敵のいない所かHERO戦で使う。 究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力を併用したい。 体力が回復して満タンになっても発動モーション中に体力を減らせるので安定して究極BASARA技を発動できる。 *** 高難易度ではリスクと火力上昇率が見合っていないのとショットガンの対HERO性能が微妙なのが難点だが、癖は少なく安定している。 障壁深紅、究極BASARA技など、ドライブ時のゴリ押し力に優れている。 HERO戦でのメインは疾走スル狂喜、死ニ至ル病、究極BASARA技。雑魚戦はお好きなように。 ステップ、回避移動共に優秀(前ステップは左前方へ進む)。挑発の長さも普通程度。 武器は第8武器安定。防具は専用アイテム装備なら第3防具必須。 対戦モードでは遠雷遥のお陰で強キャラの一人。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 障壁深紅 疾走スル狂喜or遠雷遥 障壁深紅一本で十分戦える。敵の体力が低いので雑魚もHEROもまとめて倒せる。怨念で火力を高めれば更に強力。 通常攻撃もまずまず繋がりやすく、BASARA技も優秀。 もう一つの固有技はHERO戦で更なる火力を求めるなら疾走スル狂喜、遠距離技が欲しけけば遠雷遥を採用。 疾走スル狂喜は障壁深紅ほど判定は強くないので確定状況で。 遠雷遥はつづら闘士、三好三人衆(もどき含む)、爆弾兵、弓銃兵、逃走兵狩りがより楽になる。 HEROと特殊兵の乱戦では特殊兵の軸をずらしつつHEROの行動に対して一発ずつ後出しで差し返し巻き込む。 例外として因果的応報使用中の光秀にはフルヒットする。 バサラゲージが溜まっていなければ不死香炉は壊した方がいい。 黒ノ焔は不要、素直にデメリットのない怨念でいい。怨念を装備する場合、猛将は不要。 クリティカルが出ると敵を吹き飛ばすので通常攻撃も混ぜるならクリティカルの出ない武器がオススメ。購入直後の3武器でも十分。 レベル据え置きの初期技2つでレベル1からでもやれる。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。控えに回すなら怨念を猛将に。 困った時は判定の強いジャンプ固有技も頼りになる。 撃破数調整がしやすいため、上手に調整すれば大半のHERO戦でドライブを使うことが出来る。 【VS敵信長】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 姉川降魔戦 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★3 長篠騎馬特攻戦 遠雷遥 穿タレル深紅 ★3 本能寺乱入戦(光秀対立) 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★4 本能寺宿命戦(政宗、お市ストーリー最終章では本堂内での戦闘、外には出られない) 遠雷遥 疾走スル狂喜 ★5 安土頂城戦(空中受け身使用、長政ストーリー最終章のみ撃破後に強化状態で復活) 疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ★5 本能寺最終決戦(空中受け身使用) 疾走スル狂喜 障壁深紅 ダウンする時のモーションがかなり短く、かすがの月輪ループでもタイミングがシビア。 ガードをめくる厄災ノ棘は必ず回避する事。防御力は高めだが、基本通り戦えば問題ない。 通常攻撃、遠雷遙、疾走スル狂喜、通常攻撃キャンセルの障壁深紅(4段目と同じタイミング)、穿タレル深紅が跳ね返しの狙い目。 ★5ステージでは打ち上げ技に対して受け身を取る。また、宿命戦でも命絶えるように等の一部の技に対しては受け身を取る。 ★4本能寺宿命戦の信長は遠雷遥を乱発する傾向がある。遠距離から連射されると全く手が出せない。 遠雷遥の射程を上回る飛び道具を持つキャラはそれで良いが、そうでない場合は鬼火等を駆使して一気に倒したい。 遠雷遥を跳ね返す場合は壁を背負うか早めに跳ね返すかして距離が開かないようにする事。 〆の3連射の前には隙ができるのでここで近付くのも手。発生の早い技で反撃するか跳ね返しを狙うといい。 ドライブ中の後半から遠雷遥を連発し始める。ドライブ終了後に反撃できる距離を維持しつつガードで凌ぐ。 屋根の上までは追ってこられないので有効な技があれば一方的に攻撃できる。間合いを間違えなければ被弾せずに挑発も決められる。 屋根の上から攻撃できないキャラでも挑発BASARA技で安全に戦える。屋根から降りる時に被弾しないように注意する事。 【大武闘会登場ステージ】 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」遠雷遥 穿タレル深紅 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 72戦目「うつけと猿面冠者」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、騎馬闘士✕2 99戦目「欲望の探求者達」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※松永 100戦目「大武闘会覇者戦」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 通常ステージと変わらない。打ち上げ技で受け身を取る点も同様。不死香炉では体力が低い(特に相方)ので高威力の連打技で押し切れる。 不死香炉「独眼竜と魔王」では雑魚は武者のみ。次のステージで恵比寿樽✕2が手に入るのでバサラ技で一気に仕留めてもいい。 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」も同様。砲撃に注意。次の佐助✕3に備えてゲージを温存したい。神水小✕2、おにぎり小✕2を入手可能。 「うつけと猿面冠者」は騎馬闘士✕2が突っ込んでくると危険。定石通りHERO二人を闘技場の南に誘導。58戦目の要領で信長の多段技を跳ね返して二人同時に片付けたい。おにぎり大と神水大を入手可能、これも出来れば直後の武蔵に備えて温存したい。 「欲望の探求者達」は信長と松永のみ。 松永の固有技は低レベルのキャラでまともに食らうと即死するため、怯んだ時点で素早くドライブやBASARA技で抜けること。 信長は相変わらず単体では対処しやすく、跳ね返しも決めやすい。
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風魔小太郎立ち回り 基本情報 風魔小太郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【空中ダッシュ】 【BASARA技】 【固有技 疾】 【固有技 跳】 【固有技 散】 【固有技 絞】 【固有技 旋】 【大武闘会】 【VS敵風魔】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…雑魚戦の被ダメージは他キャラとほぼ変わらず。HERO戦は注意。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで手数も多い。 猛将の怒り…正攻法向け。 旋風の落し物(固有)…空中攻撃のヒット数向上、威力も僅かに上がる。忠勝戦で役立つ。 鬼火の蝋燭…BASARA技で確実に倒したい時に。 大谷の頭巾、心の絆…後述のBASARA技ループ用。 韋駄天抄…移動は空中ダッシュだけで十分だが、あれば小回りが利くので地味に便利。 【推奨固有技】 散と旋の同時装備以外、疾が使いやすい 【特記事項】 被ダメージが他のキャラの1.5倍。 着地しなくてもジャンプ攻撃を当てると空中ダッシュが、空中ダッシュを使うとジャンプ攻撃が再度使用可能。 【通常攻撃】 連続ガード 1234-56-7-8(※4が2段技) それなりに動くが、範囲やリーチはあまりない。速度は速いが、4段目と5段目の間の溜めがある。8段目の硬直が長い。 雑魚、HERO共に通常3・4段から固有技に繋ぐのが基本。HERO戦では一応出し切りまで入るが、5段目以降は安定性が下がる。 5・6段目で入力が途切れるとドライブ抜けされる。疾に繋いでも駄目なので絶対に止めない事。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲、速度共に良好。 主力技。風魔の強さに直結するので必ず使いこなしたい。 【空中特殊】 印を結びながら落下。範囲は広い。当たると敵が浮く。大きく方向転換可能。 固有技への連携やハメ技の補助として使用する。 【空中ダッシュ】 空中にいる間にジャンプボタンを押すと使用、素早く前方に飛ぶ。ダッシュ中に再度ジャンプボタンで即座に終了する。 ダッシュ中に通常攻撃ボタンを押すと更にダッシュしながら回転斬り。韋駄天抄と同等以上の速度で移動できる上に味方も引き離せる。 敵やつづらを足場にしてジャンプ攻撃1段目と交互に繰り返す事で着地せずに素早く移動できる。 雑魚戦では壁際で空中5連→空中ダッシュ→ダッシュ斬りが使いやすい。他には忠勝ハメ、広い場所では移動用にも使える。 空中5連→空中ダッシュキャンセルも雑魚戦で有効。更にHERO戦ではハメになる。壁にぶつかった場合はBASARA技(→跳)で仕切り直す。 空中5連→空中ダッシュ→空中特殊でもハメが可能。素早く繋ぐ必要があるので難易度は上がるが、大きく方向転換できる。 空中特殊で受け身を取るHEROには2番目のハメは不可。1番目のハメも受け身率の高い相手には高度を合わせないと抜けられる。 風魔の空中性能はこれを使いこなせるかどうかで決まる。 【BASARA技】 乱舞の後に手裏剣投げで〆。威力はそれなり。手裏剣を取り出す動作は跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 HERO戦では〆の手裏剣を外して終了する事でそのまま地上コンボに移行する事もできる。 赤ゲージ+大谷の頭巾+心の絆でダッシュキャンセルしながら空中4連3セット→通常4→疾でBASARA技とループ可能。 最後の手裏剣を外す事、壁際である事が条件。第5武器や修羅の金剛杵装備ならより確実。 刹那の見切り以外でも愚か者の法+猛将の怒り+参ドライブで攻撃力が2300を超えると敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブなら攻撃力3350以上。 【固有技 疾】 範囲は広めで高威力。出は早いが、硬直は少し長い。雑魚にもHEROにも有効な万能技。 単体でも安定、通常攻撃からも安定して繋がる。風属性なら更にダメージアップ。風属性使用時は終了後の被弾に注意。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。撃破にはかなりの攻撃力が必要だが、どうしても空中ハメが上手くいかないならこの技を使う事になる。 【固有技 跳】 敵を蹴り上げて打ち上げる。ボタン長押しでヒット数増加、自身も飛び上がる。空中ダッシュで逃げられるので避けられても安全。 見た目よりも当てやすいが、長押しの場合はちゃんと当てないとカス当たりで取りこぼす。 雑魚にもHEROにも長押しが基本。HERO戦で通常攻撃から繋げる場合は7段目から狙う。 蒼紅幸村等にも一応空中ハメは決まるが、受け身を取られるこの技からは狙えない。忠勝ハメも跳なしで始動可能、空中特殊版は併用不可。 便利な技だが、空中戦主体でも必須という訳ではない。 ドライブ中のみ短押し連発で忠勝ハメが可能だが、使う機会はまずない。 【固有技 散】 手裏剣に変化して敵を切り刻む。ヒット数は多いが、威力は低め。出は早いが、硬直は長い。 基本的に疾の方が使いやすい。特にHERO戦では1ヒットで逃げられる上にドライブ抜けされる始末。 どうしてもHERO戦で使いたいなら通常7や空中特殊、ジャンプ攻撃→空中ダッシュキャンセルで浮かせてから使う。 大男や重騎には疾より使いやすい。動作中は銃弾に対して無敵、矢やクナイもそれなりに弾きやすいので飛び道具対策としても使える。 【固有技 絞】 上空から踵落とし。範囲が狭いので方向スティック操作に注意。出は早いが、外すと硬直が長い。威力は低い。 地上の敵に当たると首投げに派生する。回転の巻き込み性能は高めで雑魚戦でも使えるが、メインはHERO戦。 地上にいるドライブゲージMAXのHEROを投げるとゲージリセット可能(一部例外あり)。絞ヒット時にのけぞっていない事が条件。 通常攻撃から狙うのが簡単だが、避けられる事もある。また、ドライブ中はのけぞっている間に絞が繋がるのでリセットできない。 ジャンプ攻撃4段目から狙うと確定、通常攻撃にも繋がるのでゲージ調整もしやすい。こちらはドライブ中でもリセットできる。 投げ飛ばした後は挑発が決まるが、相手によっては安定しない。接近して起き上がりに首狩りを決めてもいい。 空中の敵に当たると首狩りに派生する。高度が足りないと首投げになる。こちらはタイマン以外での使用厳禁。 攻撃後は高確率で敵が受け身を取る。ガードが間に合わない相手もいるのでBASARA技でフォローするのが一番確実。 基本的に魅せ技。通常7や空中特殊やBASARA技後の追撃、あるいはダウン後の起き上がりジャンプを狙う。 忠勝やからくり等の投げられない相手には派生せずに踵落としのまま終了。使わない方がいい。 余談だが、天井が地上スレスレの場所で使うと必ず首狩りになる。ゲージリセット狙いの時は注意。 家康に対して使うと戦闘開始直後以外は状態に関係なく高確率で首狩りになる。 それ以外ではドライブ終了直前や空中でアーマーがついた時等、1ヒット目で派生できなかった時のみ首投げに派生する。 【固有技 旋】 巨大手裏剣投げ。射程が長い。ボタン押しっぱなしの状態で方向スティックを動かすと方向転換可能。 出が遅く隙が大きい。威力そのものは普通だが、モーションの関係でダメージ効率は悪い。 HEROの近くにいる敵を釣る、鉄砲隊や鬼兵や爆弾兵の安全な処理、鉄壁兵撃破が主な用途。 HERO戦では距離を取りながら使う事で安全に立ち回れる。が、前述の通り効率は良くない。 ドライブ中の削りになら使えない事もない。また、ダウンさせてもすぐにドライブを使ってこない事も多い。 *** 必要な物は全て揃っており、風属性のおかげで平均火力も高い。特に空中性能は他の追随を許さない。 しかし、全体的な癖の強さ、通常攻撃のリーチの短さと吸い寄せによる割り込まれやすさ、被ダメージ倍増と扱いは難しい。 立ち回りの軸は疾と空中攻撃。空中戦の補助として跳、ゲージリセット用に絞も活用したい。 武器は第8武器。風属性の吸い寄せはメリットにもデメリットにもなるので上手く立ち回りたい所。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 怨念の再利用など 推奨固有技 疾+α 疾 立ち回りの主軸となる技。 発生、判定、火力、どれを取っても信頼を置けるが、硬直の長さは馬鹿に出来ないので乱発は控えた方がいい。 火力をしっかり高めれば大男を含むすべての敵に通用するため、もうひとつの固有技は好みでいい。 フィニッシュ部分の高火力、広範囲を上手く利用したい。つづら闘士にも有効。 通常4から繋ぐか根本からヒットで、ミッション毎の敵の体力次第で即死が狙える。 複数HEROは欲張らず、単発当て確定2発で堅実に処理した方がいい場合が多い。 雷神壁ステージでは壁にぶつけた敵にダウン追撃が可能。 跳、絞 主に雷神壁ステージやBASARA技、ジャンプ攻撃出し切りからの安定したダウン追撃用。 疾もダウン追撃として使えるが、引き起こしは出来ないので安定しないためこちらを推奨。 跳は空中コンボが使いこなせないなら無理にセットする必要は無い。 散 主に三好三人衆(モドキ含む)の安全な処理用。大男にはしっかり火力を高めた疾で通用することが多い。 これも硬直が長いのと持続に限りがあるため、鉄柱兵の群れなどに考え無しに使うと痛い目にあう。 旋 つづら闘士+無限沸き爆弾兵の42、62、89の安全な処理用。 鉄柱兵などに使う場合はかなり大袈裟に間合いを開ける必要がある。 BASARA技 攻撃範囲は狭いものの、しっかり引き付ければ抜けられにくさからHERO2人くらいまでなら意外と同時に巻き込みやすい。壁際なら尚更。 難しい場合は片方に集中して当てる。しっかり火力を高めれば回転蹴りに入るまでの乱舞で一人倒せる事が多い。 後半部分から向きを変えてもう一人に途中から当てることも可能。 BASARA技後も追撃を決められる事が多いので火力には困らない。 *** 怨念、愚か者、勾玉でしっかり火力を高めて疾をメインに戦う。 対応したい状況、空中コンボを使いこなせるか否かでもうひとつの固有技を選ぶ。 神の領域に比べ、相対的に被ダメージ1.5倍のハンデが目立つ。 8武器入手前でも属性武器優先。風属性での敗残兵狩りは得意。6武器が理想だが3武器でも一応大丈夫。 疾だと手間取りやすい鉄鋲兵は、攻撃力を高めてあればジャンプ固有技で一撃。 不死香炉は無視し辛いので壊したほうが無難。 重騎に苦戦することはまずない。 【VS敵風魔】 登場ステージ ★1 小田原急襲戦(中ボス) 疾 跳 ★1 小田原潜入戦(中ボス) 跳 散 ★4 長谷堂風雲戦(総大将) (※空中受け身使用) 疾 跳 通常攻撃、疾、散が跳ね返しやすい。更に跳ね返しを決めた時の硬直時間がかなり長い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 攻撃のタイミングが分かりにくい、徹底してめくりを狙う、その場でガードやジャンプを繰り返す、といまいち動きが読み辛い。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。長谷堂では空中受け身で自らドライブ発動を防ぐ事も多い。 ★1小田原急襲戦では特別恩賞獲得に失敗した場合のみ出現。戦う機会はまずない。また、他のステージと比べて反応が遅い。 ★1小田原潜入戦では体力を減らすと4体の分身(固有技は疾)が出現する。攻撃を当てると消えるが、開門までは無限に復活する。 例外として断岩で倒すとイベントそのものが発生せずに普通に撃破できる。当然分身も出現しない。 BASARA技で一気に決めるのが得策。火力が足りない場合は壁を背にして跳ね返しで削るといい。幸い本体の防御力は低い。 風魔の死亡モーション終了までは開門しない。空中で倒せばすぐに開門するので可能であれば空中撃破を狙いたい。 ちなみに本体撃破後の分身は攻撃を当てても消滅しない。また、稀に分身がドライブを発動する事がある。 ★4長谷堂風雲戦では本来なら打ち上げ技に対して受け身を取るが、ボス部屋左側の閉じた門の前なら受け身を防ぐ事ができる。 体力を減らすと忍者頭2人と大量の忍者が出現するが、やはりこれも断岩撃破の場合は出現しない。 大量の忍者は忍者頭撃破後に移動しながら視界から外す事でいなくなる。何人か残る事もあるが、何度か繰り返せば消える。 【大武闘会登場ステージ】 25戦目「葉隠れ風魔隊」疾 跳 47戦目 砲撃「冷徹なる暗殺者」疾 跳 ※赤忍者闘士✕4 69戦目 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」本体(疾 跳) 分身(跳 散) 95戦目「分身 二人の暗殺者」跳 散 ※佐助✕2(影追の術 影潜の術) 「大武闘会覇者戦」疾 跳 疾のダメージが大きく、レベルの低いキャラは即死する。 アルゴリズムは素直で単体なら恐くない相手。 忍者とセットで出てくる上、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでさっさとBASARA技で片付けてもいい。 また、執拗にプレイヤーを追うことが多い。 「葉隠れ風魔隊」の雑魚は忍者だけ。30戦目まで余裕なのでゲージは放出して構わない。正攻法でも十分。 砲撃「冷徹なる暗殺者」は砲撃と赤忍者の火遁が厄介。バサラゲージがあれば使って問題ない。 無い場合、闘技場の南に風魔を誘って赤忍者を視界から消す。 BASARA技や前方への判定が強い(広い)攻撃なら火遁を弾き返せる。 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」では自滅率が高いが、雷神壁と砲撃は厄介。 アルゴリズムは素直なので広範囲の固有技なら三人まとめて巻き込む事も可能だが、無理ならBASARA技で倒した方がいい。 どうしても駄目なら壁際交代を繰り返して自滅を誘発。 「分身 二人の暗殺者」は佐助の項目参照。
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テスト -- (テス) 2009-03-24 10 15 25 あ -- (テスト) 2009-04-07 17 45 43 必殺わざってあるの?? -- (名無しさん) 2009-04-16 18 46 12 チャレンジモードどうやってだすの -- (hんdhdhf) 2009-04-24 20 03 40 きんにくのさいてん -- (ぽp) 2009-04-29 19 18 15 本庄時宗って使えるようになるんですか -- (名無しさん) 2009-05-04 11 17 30 Yes -- (名無しさん) 2009-05-05 09 39 47 うそだよー -- (名無しさん) 2009-05-05 09 41 41 暗号がわからないのですがなにかしっていますか? -- (「名なしさん」) 2009-05-31 12 39 24 しらん -- (じ) 2009-05-31 13 41 33 http //www.capcom.co.jp/basara-bh/code.html ↑このサイトに暗号がのってますよ 何日かたつとまた増えるらしいですよ -- (名前無しさん.) 2009-06-08 19 12 32 葵穹って、なんて読むの? 「そうきゅう」じゃないよね? -- (名無しさん) 2009-06-10 09 23 33 最強の世界 -- (;;) 2009-07-05 10 45 02 浪花のおじさん -- (oj) 2009-07-29 22 06 57 おっぱい -- (oj) 2009-07-29 22 07 15 つーか難しくてさっぱりすすまねんだけどなんか コツとかねーかな -- (名無しさん) 2009-08-17 23 23 10 片倉小十郎を守るやつむずくてできないんだけど -- (宗正) 2009-09-14 08 40 51 皆さん~~ バサラのゲームのバトルヒーローズで 全キャラ手に入りましたか? -- (アイス) 2009-09-22 19 10 10 ヨユー。 2週間で全キャラ出しましたよ。 -- (バサラ好き) 2009-10-06 19 45 31 まぁ~何かわからんことあったら 教えて~ -- (バサラ好き) 2009-10-06 19 46 51 ミッションクリアできましたか -- (うんこ) 2009-11-01 16 48 29 死ね -- (アイス) 2009-11-01 16 49 07 エッチ -- (アイス) 2009-11-01 16 49 40 余裕でミッション全クリしました。 -- (バサラ好き) 2009-12-01 19 42 27 伊達正宗つえー -- (pppp) 2010-02-11 15 49 48 土方、守るやつムズイ -- (名無しさん) 2011-02-17 17 00 42 fv.gfbv;rvlsgp@re -- (1) 2011-08-28 14 56 20 w34Zx s/glkmfd/,,mjvcdf.f} CEQ]w -- (12345678910111213) 2011-08-28 14 57 55 真田ゆきむらの4防具のもらい方知りたいです -- (名無し) 2011-09-24 22 57 43 4防具の暗号しりてー -- (名無し) 2011-09-24 22 59 18 コスプレ衣装、ウィッグ、アイテムの専門店で、既成服種類の多さと安さは自慢です。 アニコス衣装以外に、製服コス衣装、イベント衣装、またパニエ、ソックス、天使の羽根など付属品も揃います。 コスプレヤ-活動、演出、イベントなどを応援します。 大量注文、また、ご提供のサイズに合わせてセミオーダーを承ります。 ご提供の写真などに基づいてオリジナル衣装のオーダーメイドをご相談承ります。 ご質問、お問合わせ、ご感想投稿などは、次のメールアドレスへお願いします。 -- (コスプレ人気作品) 2012-07-31 11 34 20
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開始 VS兼続 『直江兼続 登場』 兼続「俺は無敵だ! 貴様なんぞに負けるわけがない!」 戦闘開始 兼続「ここで決めてやる! 俺は無敵!」 慶次「」 伊達「」 幸村「」 信玄「」 佐助「」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「是非も無し! フハハハハ!」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「とっつげーき!」 ザビー「」 武蔵「」 戦闘中 「くそっ、負けるか! 俺は無敵!」 「なんのこれしき! 俺は無敵!」 撃破 「ぐわああああ! 無敵なのにやられたあああ!」 『上杉軍 撤退』 味方武将「こ、これ程までに簡単に勝てる戦があるとは…」 上杉軍武将「大将が敗れたぞ! 負け戦だ! 撤退ーッ!」 味方武将「我らの勝利! 追撃を開始せよ!」 慶次「」 伊達「」 幸村「敵に背を向けるは、武士の名折れなり!」 信玄「疾きこと風の如く!追撃せよ!」 佐助「はいはい追えってんでしょ!しゃあねえ」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「背を見せるか…たわけが!」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「おいかけっこだって、おら、負けねえべ」 ザビー「」 武蔵「」 慶次戦1 『前田慶次 罷通』 慶次 「なんだなんだ、負け戦かい? よし!助太刀すっからとっとと逃げな!」 上杉軍 「すまねえ、俺達は逃げるぜ」 慶次 「おうよ! へへ、楽しいねえ」 戦闘開始 慶次 「ここは通さねえ… …いっぺん言ってみたかった台詞だね」 上杉軍武将 「あの男は…無事であろうか… いや、今は我が隊を撤退させるのみ!」 戦闘中 上杉軍武将 「くそッ…我が部隊、苦戦しておりまする!」 慶次 「ちょいと本気でいくか!」 上杉軍武将 「どうかお退き下され! 我らは安全な場所まで撤退した!」 慶次 「はいよ! 潮時ってやつか」 慶次、撤退 慶次 「おらよっと」 [撤退中! 追撃せよ!] 慶次 「さあてと、本気でいくとするか なんせ、みんなの命がかかってるんでね!」 上杉軍武将 「何故我らのために…あの男は戦うのだ…?」 [慶次、殿として再布陣!] 慶次戦2 再戦 「これからが本番 ひっくり返してみるか!」 戦闘開始 慶次 「何でこいつら追いかけるんだい? 逃げる奴を見逃したって罪にはならねえよ」 上杉軍武将 「お願いでござる…! 退いて下され!」 慶次 「任せな! お前らは早く逃げろ!」 上杉軍武将 「なんという漢だ…我が軍にも」 あのように気概のある者がいてくれたら…」 戦闘中 「死んじまったらおしまいだ、分かるだろ?」 撤退 上杉軍武将 「よし、逃げ切った! あんたも逃げてくれ!」 慶次 「了解! 尻尾巻いて逃げるとするか」 [慶次、殿として最終布陣!] 慶次「よっと」 慶次「みんな逃げ切ったか? けがはねえか?」 上杉軍武将「我らは大丈夫だ! 貴殿もお逃げ下され!」 通常 雑魚戦・25人斬 慶次 「お前は…俺が追い出してやる!」 「自分が何をしているのか、分かってるのか?」 「やりすぎだよ…ただじゃおかねえ」 「服ひんむいて、虫歯の数を数えてやるよ」 上杉軍武将 「不利など認めぬ、持ちこたえろぉ!」 「皆の者、出あえ!守りを固めろ!」 武将・殿部隊長遭遇 上杉軍武将 長尾「に、逃げろー! 撤退だー!」 本庄「命を惜しめ! 今は撤退するんだー!」 武将「現在、敵部隊と交戦中! 我が部隊不利!」 武将「皆の者、急げ、急げーッ!」 兵士「ただじゃ死なねえ! あんたも道づれだ!」 味方武将 「急げ! 我が軍の誇りにかけて!」 武将・防衛隊長撃破 慶次 「しまった、油断してた!」 「もういいだろ…十分だ」 「あんた、大根でぶん殴られてえか?」 「あんたはよく守った…かっこよかったよ」 上杉軍武将 「力の限り戦った…悔いはない」 「黄泉の国にて…待っておるぞ!」 慶次戦3 最終布陣 慶次 「やべ…のりすぎたか」 上杉軍 「うおー!俺達も戦うぞ! あんただけに戦わせるわけにはいかねえ」 慶次 「お前ら…逃げろって言ったじゃねえか… …… さあみんな、行くか!」 上杉軍 「おおー!!」 戦闘開始 味方武将 「逃げた兵が戻ってきた…だと? ふふ…この世にまだ義はあったか…!」 慶次「」 伊達「」 幸村 (慶次)「どっかにいい娘はいないかい?」 →「軟弱なことを申すなあ!漢の勝負だあ!」 信玄「ワシが灸をすえてやるわ!」 佐助「(なし)」 秀吉「」 竹中「」 元親「」 毛利「」 信長「遊びがすぎて、死に逝くもよかろう」 濃姫「」 蘭丸「」 光秀「」 上杉「」 かすが「」 利家「」 まつ「」 島津「」 忠勝「」 いつき「にいちゃんは知ってるだな。命のもとの、大切さを」 ザビー「」 武蔵「」 ■上杉軍殿隊長遭遇 武将「貴殿から勇気を頂いた…我らも戦うぞ!」 武将「これは我らの誇り! 我らの生き様! 貴殿が思い出させてくれたのだ!」 武将「貴殿と一緒に立ち向かうと決めたのよ!」 兵士「戻ってきたぜー!」 戦闘中 慶次 「天下を語る前にすることがあるはずだろ?」 「勝負に切り札はつきものよ!」 「藪を突いて蛇を出すって知らねえの?」 「俺は誰にも従わねえよ、俺がそう決めた」 「俺も逃げたことがあったよ…昔はね」 「大切なものは死んでも守る… 俺は、そういう男を知ってるよ」 「あんたをお地蔵さんの隣に並べてやるよ」 「あんたを畑のかかしにしてやるよ」 「あんたを待ってる人のところへ帰りな」 「俺は真剣だ、あんたは違うってのか?」 撃破・勝利 慶次「花の命は…短くて…ごめんな、だめだった…」
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2011/8/10 戦国BASARA3の話 気になるニュースもないので、戦国BASARA3の話でも、小田原城は、私には鬼門ですね!! 屋根から屋根に飛ぶのがどうしてもダメダメでした。。。 ジャンプダメ過ぎorn ※2011/8/10時点での価格 Wii 戦国BASARA3 ベストプライス! ソフト単品... 価格:1,860円(税込、送料別) pメール便発送可☆【中古】戦国BA... 価格:1,974円(税込、送料別) 上へ
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ザビー立ち回り 基本情報 ザビー立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 炎あれ】 【固有技 祈りあれ】 【固有技 天罰あれ】 【固有技 突撃あれ】 【固有技 火葬あれ】 【固有技 天使あれ】 【固有技 恵みあれ】 【大武闘会】 【VS敵ザビー】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…基本装備。 猛将の怒り…余程の理由がなければ必須。 韋駄天抄…移動速度の関係で優先度は高い。枠に余裕がない時に外すとしたらこれ。 鬼火の蝋燭…BASARA技での即死狙い、対忠勝用。 復讐の刃…忠勝戦で火葬ハメを狙わない場合は欲しい。それ以外なら不要。 大谷の頭巾…火葬あれで赤逃げ戦法をとる場合に有効。忠勝ハメの選択肢の1つ。 火事場の馬鹿力…同上。 【推奨固有技】 炎あれか天罰あれが使いやすい、忠勝ハメなら火葬あれ+天使あれ 【通常攻撃】 4段目以降なら範囲は普通。6段目までならどこで止めても硬直は短い。回転中は鉄柱兵を止められる。 雑魚戦で使うなら向きを変えながら出し切り。ドライブ中はHEROにも出し切りが決まる。 【ジャンプ攻撃】 バズーカ発射。炎属性固定。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 ザビーの技の中では数少ない隙の少ない攻撃なので意外と役立つ。 火葬ハメは安定感に欠けるのでジャンプ攻撃を忠勝ハメに使うのも1つの手。硬直は短いが、1回毎に後退するので前進しながら入力。 小牧3戦目まで鬼火を温存できれば火葬ハメは勿論、復讐の刃を装備してのゴリ押し撃破も安定する。 【空中特殊】 バズーカごと地面に突っ込む。炎属性固定。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 使いたい場面がジャンプ攻撃と被る上に硬直が長いので出番はあまりない。 【BASARA技】 落下してきた砲台で砲撃3連射、〆で砲台を投げ捨てる。威力は忠勝並だが、攻撃範囲に癖がある。 砲撃の範囲は広いが、それぞれ特定のラインしか攻撃しない。また、砲台本体は至近距離の敵にしか当たらない。 軸が合っていて壁や障害物に邪魔されなければ、砲台で吹っ飛ばし→砲撃で引き寄せ→フィニッシュ、でフルヒットする。 壁際で使うとフルヒットしない。逆に忠勝には壁際でなければフルヒットしないが、砲撃の前後で抜けられやすい。 挑発が全HERO中最長なのでタイマンでのゲージ溜めで苦労する。無駄撃ち厳禁。 【固有技 炎あれ】 バズーカ3連射、射程はそこそこで爆風の範囲が広い。出が早く隙も少なめ。威力は低め。ドライブ中は爆風のヒット回数増加。 撃破数やヒット数を稼ぐ場合は壁際に追い込みながら使うと効率がいい。雑魚戦では使いやすい。 方向キー入力で終了時の動作をキャンセルできる。 高難易度のHERO戦ではこの技の入力に対して回避行動を取る。1発毎に避けられるので当てにくい。 後出しならばヒットさせて爆風で押し戻せるが、威力を考えるとドライブ中の削り含め他の技に任せたい。 ザビーの技の中では大男やからくりの処理に向いている。また、やや遠めから撃つと鉄壁兵を一撃で倒せる。 英雄外伝では本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できなくなった。 【固有技 祈りあれ】 本を開いてから聞くだけでダメージを受け続ける歌声を響かせる。隙の大きさとそれに見合わない威力が特徴。 HERO戦では反撃される前にガードが間に合う。見た目より安全だが、使う機会はまずない。 【固有技 天罰あれ】 前方にチビザビーをばら撒く。爆発だけではなく回転中も攻撃判定があり連続ヒットする。フルヒットすればそれなりに削れる。 隙は少なく連発可能。大量にばら撒けるので爆発含め範囲は広い。ヒット数稼ぎにも使える。 雑魚戦では最初の1回さえ潰されなければ無敵。向きを変えながらばら撒けば広範囲の敵に対処できる。 入力するとチビザビーの回転中でもHEROが回避行動を取る。既に設置してあるもの、爆風に対しては反応を示さない。 敵の攻撃に合わせて1回ずつ入力するか跳ね返しから狙うのが基本。ただし、密着状態で使うと抜けられるので跳ね返しから狙う時は注意。 一定の距離を維持しながら浮いている間に再設置、上手く引っ掛け続ければドライブ抜けされずに削り続けられる。 ただし、空中受け身を使うHEROは着地が早いので2回目の設置が間に合わない。 ドライブ中であれば抜けられず吹っ飛ばない。隙だらけの行動を取るHEROに使うと効率良く削れる。 からくり戦に関しては炎あれよりも更に効率がいい。 【固有技 突撃あれ】 バズーカを噴射しながら突進する。タメなければ出は早い方だが、硬直は長い。威力は悪くない。終了時の倒れ込みにも攻撃判定がある。 タメ時間が非常に長く、HERO戦では跳ね返しを利用してもギリギリ1段階が限界。 タメても1ヒットあたりの威力は変わらないためタメなしをメインに使う事になる。 巻き込み性能は高いが、終わり際の隙が大きいので雑魚戦では微妙。HERO戦では壁に押し付けないようにすれば当て続けられる。 こちらもドライブを発動することが前提となるが、壁際で忠勝やドライブ中のHEROにヒットさせるとかなりの威力を発揮できる。 主に移動用。火葬よりも小回りが利き鉄壁兵を突破しやすいのが利点。突撃、火葬共に味方を引き離せる。 【固有技 火葬あれ】 バズーカを噴射して足元を焼き払いながら飛行する。発動時の砲身を回す動作にも攻撃判定があり、HEROを硬直させる。発生は早い。 終了時は攻撃判定がなく隙が大きいので着陸地点を間違えないように注意。 空中にいる間はドライブやBASARA技を発動できない。大抵の攻撃を無視できるが無敵ではないので過信しないこと。 攻撃に利用する場合は十字キーを小刻みに入力すると制御しやすい。HERO戦では相手を正面に捉えること。 忠勝含めBASARA技に繋がなければドライブを使われるが、ガードは間に合う。 大谷の頭巾装備なら飛んでいる間にゲージが溜まるのでBASARA技とのループで忠勝ハメが可能。 BASARA技終了時に忠勝が攻撃してこないと失敗しやすいので忠勝ハメとしてはやや確実さに欠ける。保険として天使あれも欲しい。 攻撃形態は砲身の向いていない方向に移動すれば避けきれる。援護形態はドライブを使われていないなら空中にいるだけで無視できる。 光秀と違って確実な防御手段がないのでドライブを発動されたらすぐに離脱。 移動用としても使える。騎馬兵や爆弾兵を無視でき、忠勝以外のHERO戦やステージ道中でも体力赤状態を維持して動きやすいのが利点。 上り坂で高度が下がる点に注意。 【固有技 天使あれ】 1度だけ攻撃を無効にする天使を召喚する。天使自体の防御性能は鎧骨と全く同じ。固有技ボタンを押すと前方に射出する。 召喚、射出共にモーションに入ってしまえばキャンセルしても続行される。射出で相討ちを狙う事も一応可能。 光秀の鎧骨と異なり、動作がコンパクトで隙が少ない代わりに無敵時間もほとんどない。解除の方は完全に無防備。 その為防御用としては見劣りする。連発して無敵を維持する事もできない。 それでも動きの遅さと体の大きさ故にどうしても被弾しやすいので装備しておけば安定感は増す。 射出の射程はそれなり。敵を崩れ落ちダウンさせて動きを止められる点は優秀。鉄壁兵を一撃で倒せる。 大武闘会では1試合ごとに解除されるので注意。 【固有技 恵みあれ】 愛の平手打ち、この技でトドメを刺すとボーナスが貰える。金額はその敵が撃破時に落とす金額の5倍。 攻撃技としては最弱クラス。金稼ぎでも更に効率のいい方法はいくらでもある。ネタ技。 *** 炎あれか天罰あれが使いやすい。どちらか装備しておかないと道中もHERO戦も立ち回りに困る事が多い。 赤ゲージでもない限りBASARA技は最後の切り札。BASARA技なしでもある程度は立ち回れるようにしたい。 移動速度はワースト1位。韋駄天抄なしなら移動用固有技や天使あれでフォロー必須。 回避移動も微妙だが、韋駄天妙なしより速い。前ステップは僅かに右前方へ進む。後方ステップは回避用としては絶対使わない事。 武器は攻撃力の高い第8武器でいい。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用、カラクリ壊しの胴など 推奨固有技 炎あれ 天罰あれ HEROには天罰、特殊兵には炎。爆弾兵も数が多すぎなければ炎で強引に処理できる。 天罰は間隔を空けて撒き、HEROが引っ掛かったら手を止めて距離を置く、の繰り返し。遠距離からの攻撃を徹底。忠勝も完封できる。 接近されると脆く、振り切るのも難しい。こまめな位置取りは必須。接近されたら炎あれや通常攻撃、ドライブやバサラ技で乗り切る。 また発生の早い遠距離技も苦手。特に濃姫には手も足も出ないのでドライブなどで対処したい。 得意不得意がハッキリしているので遠距離から一方的に攻撃できる時はバサラゲージは温存したい。 怨念の再利用で大男殺しを兼ねる事が出来る。重騎で事故らない自信があるならカラクリ壊しは別のものに変えてもいい。 【VS敵ザビー】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 ザビー教追放戦 祈りあれ 天罰あれ ★4 ザビー城脱出計画 炎あれ 火葬あれ そっぽを向いたまま棒立ちになる事がある。固有技の威力は低め、空中特殊が最も高威力。祈りあれは隙だらけ。 接近戦では高確率でステップから通常攻撃や固有技に繋いでくる。動きは遅いので頭に入れておけば反応できるはず。 義元程ではないが、ダウンモーションが長め。引き起こしループが狙いやすい。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃4〜7と祈りあれ。天罰あれも跳ね返しやすいが、あまりメリットがない。 ★1ザビー教追放戦では2体のメカザビー(固有技は炎あれ)と共に攻撃してくる。6体撃破で特別恩賞獲得、それ以上は出現しない。 攻撃頻度、反応精度は非常に高いが、耐久力は低い。BASARA技等で一掃するといい。危ない時は距離を取って仕切り直す。 ★4ザビー城脱出計画では周囲に大量の敵がいる。戦闘開始前に殲滅するかカメラワークで対処。 火葬あれは離陸前に潰すのが基本だが、離陸されてもジャンプ攻撃や上空まで届く技で迎撃できる。 ただし、ドライブ中はBASARA技以外では潰せない。接近されなければ使わないのでエリア中央の障害物を利用して逃げ切る。 【大武闘会登場ステージ】 23戦目 砲撃「これが愛!燃える教祖様」炎あれ 火葬あれ 53戦目「ザビー教団布教活動」祈りあれ 天罰あれ ※メカザビー✕4 77戦目「日本布教活動連盟」祈りあれ 天罰あれ ※顕如 100戦目「大武闘会覇者戦」炎あれ 火葬あれ ステージ含め問題ない相手。 砲撃「これが愛!燃える教祖様」は砲撃を除けば実質ザビーとのタイマン。ゲージは温存したい。 「ザビー教団布教活動」直前の52戦目(松永&三好&爆弾兵)で傷を負っている場合、真ん中の恵比寿樽(大)の回収を最優先。 メカザビーも神水(小)を落とすのでBASARA技で一気に攻める。 「日本布教活動連盟」は顕如以外は小判兵ばかりなので問題なし。ゲージは温存したいが顕如の筋肉玉アーマーに注意。